|
这应当是国内最专业、最权威的游戏人才论坛。不谈空泛的产业发展、产业动向,仅仅截取一个最核心的问题:游戏人才的选择、培养、可持续发展,这种探讨,对于游戏人才的提供方、培训方和使用方都具有非常鲜明的理论意义。尤其对于深圳,在游戏人才的储备、培训和整合力量都显得很薄弱的情况下,如何提高实力是一个迫在眉睫的课题,本次报道所提出的问题和解答或许有借鉴意义。
高端游戏人才已成“稀有生物”
游戏人才缺口50万人
有多少人在玩网络游戏?在近日举行的第三届中国游戏产业年会上,游戏年度产业报告给出了答案——3112万人。这是2006年的网络游戏用户数,由此带来了网络游戏产业2006年65.4亿元的巨大收入。但是,和目前国内网络游戏众多的用户、可观的产值规模相比,我国游戏行业人才明显不足。游戏产业的快速增长与游戏人才匮乏的矛盾又一次暴露出来。
中华网/17game的COO方冬磊表示,从他们公司目前的情况来看,像游戏产品策划人员、游戏开发人员、游戏市场人员这类专业人才就十分紧缺。而金山公司副总裁高宁宁则在“游戏产业人才论坛”上对游戏人才培训机构游戏学院的负责人当场表示:“金山非常需要游戏学院培训的中低端人才。”
据调查显示,目前,国内从事网络游戏产业的专业人才缺口巨大。尤其是从事游戏创作研发的管理及规划的高端人才极度匮乏,成为严重制约国内网络游戏研发的瓶颈。据有关专家分析,国内游戏专业人才缺口达到50万人,其中高级人才缺口为10万人。
深圳游戏产业落后全国
在游戏产业上,深圳的脚步远远落后于北京、上海、成都、广州等城市。无论是游戏公司还是游戏人才培训机构,无论是数量上还是发展规模上,深圳目前都还没有与其他城市一争高下的实力。
深圳被公认为国内较早进入网络游戏产业的先发地区,早在2004年,深圳就已有30多家从事网络游戏开发的专业公司。腾讯游戏、中游中心、基地游戏、远航科技等棋牌类游戏,一度成为聚集人气最热的深圳本土四大网络游戏品牌。但是在整体发展上,由于政策支持和投入不足,再加上前几年国外网游“纷纷入境”等原因,深圳的网络游戏产业逐年下滑。直到近年,深圳市出台了《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》。深圳的网络游戏产业才又开始上扬。
但是在游戏人才培训方面,培训机构一直是寥寥可数。除了前些年由韩国舟城大学和深圳优迈科技公司共同建设的中韩游戏人才培养基地之外,就只有游戏学院一家机构为深圳网络游戏产业培养输送人才。这对于需要大量游戏专业人才的深圳网络游戏产业来说是远远不够的。腾讯科技互动娱乐总经理夏琳就表示,在深圳招聘一些岗位的时候很难找到人才,而江、浙、沪一带的人才储备则比较充足。
新闻背景
国内游戏企业齐聚成都
1月16日-18日,第三届中国游戏产业年会全体大会在成都召开。来自新闻出版总署、信息产业部、国内400余家游戏企业的相关人员以及相关IT企业代表出席了会议。本届年会上,多名国内游戏产业领军人物竞相发言、交流经验。会上还公布了2006年度中国游戏产业报告。除了全体大会,本届游戏产业年会还陆续举行了游戏产业技术论坛、游戏产业人才论坛、游戏产业环境论坛和游戏产业创新论坛等分论坛。
数字
65.4亿元
2006年中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。
14.8亿元
据统计,2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%。
80亿元
根据研究,由于2006年中国网络游戏产业的发展,IT行业由此产生的直接收入在2006年超过80亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)由此产生的直接收入在2006年达到39.4亿元人民币。
244.3亿元
据2006年度中国游戏产业报告,预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
60万人
目前我国网络游戏行业从业人员仅有6000余人,包括美编在内的专业网络游戏技术人员则不到3000人,而在未来几年内,国内游戏产业人才的需求约为60万人。
六大质疑
国内现在到底缺不缺游戏人才?
专业人才很紧缺
方冬磊 中华网/17game COO
在今年的年会上我们得知,国内游戏产业的总规模2006年比2005年增加了70%以上。而相应的游戏人才积累呢?有跟上这个速度吗?这肯定是一个问题。我们经常看到一个没有游戏经验的人在做游戏的东西。可以看出,游戏人才还是非常紧张。
一个游戏公司的人才大概能分为两类,一个是传统型的人才,比如客户人员,还有财务人员。他们都是只要有自己的技能存在的话,就可以到这个行业来工作。第二类是专业人才,比如产品策划人员、开发人员、游戏市场人员,他们需要了解客户需求、网民的需求,然后才能把它做好。第一类人才相对好找一些,因为传统型人才很多,但专业人才却很紧缺。还有一类人才也很紧缺,比如反盗号人才、反外挂人才。
高端人才基本没有
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
严格里说游戏人才真的少吗,其实不少。很多其他行业的人才其实都是可以转到游戏这个行业里面,在这个新兴的产业里面找到自己的立足点。但是换个角度看的话,其实很少。现在很多游戏公司在招聘人才的时候都遇到比较大的困难,打广告但招不到人。特别是大家需要的一些高端人才,基本上是没有的。
如何判断游戏人才是否优秀?是否有统一标准?
游戏策划无法评判
方冬磊 中华网/17game COO
相对于其他传统行业的公司,游戏公司生存年限短,而游戏产业目前的发展时间也不长,所以只能借鉴传统公司的人才管理评判标准。但是在实际操作中还是有问题,比如游戏开发人员,可以有标准去评判,但是游戏策划怎么评判?这个没法量化,顶多以游戏开发出来的结果去评判。
游戏专业毕业生不优待
夏琳 腾讯科技互动娱乐总经理
腾讯在近两年的高校招聘的时候收到一些简历,说自己是游戏专业毕业。比如说北大有类似的游戏、研发的方向。然后还有四川大学有游戏设计的方向。然后我们公司在高校招聘这一块也招到了一些,主要是研发方面的人才。他们的起薪跟其他员工是一样的。没有任何的照顾。之后的加薪频次和程度要看后面的表现。主要看学习能力,而不是看进来的基础。
不管是否游戏专业毕业,不管是否大学本科学历,进到公司之后还是要走很长的一段路,就跟其他毕业生一样,也还是要走一段路才能够发挥到自己的用处。
游戏人才培训中,高校培训和职业技能培训各自有何特点?
基础理论课程需要变成熟
何军 四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任
培养游戏人才,传统的教育机构需要做一些事情,第一个就是课程体系的建立,就是要建一套游戏专业的成熟的、比较系统的课程体系。这个体系主要包括使用的课程,同时还应该包括比较核心的、比较基础的理论方面的课程,这个工作正在做,还在不断的成熟中。另一个就是学校教师队伍的培养,这方面我们需要游戏企业的直接支持。现在1/3的专业课程都是由企业人员担任。
短时间内掌握必要的技能
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
我认为,在传统大学教育里面,游戏专业虽然开设一些设计性课程,通过与企业合作的方式传授技能。但对老师这一块来说,如果没有在游戏企业实践的工作经验,对学生来讲,所学到的东西是不会受欢迎的。
现在来看,虽然高校人才教育是主渠道,但是周期太长,游戏企业的急切需求等不到高校人才出炉的时候。这个时候,就需要职业技能培训的力量了。游戏学院就是特别设定了游戏企业所需要的工作岗位来培养人才,而且周期相对短。同时,游戏学院也与很多家高校展开合作,由游戏学院提供实践性强的教学资料、教学体系、教师队伍,让学员能在短时间内掌握必要的技能,可以到游戏公司里做很好的工作。
对于想进入游戏行业的爱好者来说,在学历教育和职业技能教育上应如何选择?
根据自己特长进行选择
何军 四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任
作为传达这种传统教育的高校,在教育理论方面比较有优势。另外,它还有一个好处就是可以获得正规的学位,这样对游戏爱好者进入游戏公司是一个很好的敲门砖。对于课程体系,要根据自己的特点、爱好、特长,觉得哪一种教育能够发挥自己的特长就选择哪一种。
从业首选职业教育
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
其实我是这样看,高等教育是人才的主要培训力量。但是在培养游戏人才方面,这其实就是一个职业培训。针对一些已经毕业的、要找工作的人,或者想转行的人,职业培训是比较快速的,经过短短8个月就可以从一个行业进入到一个新的行业,马上成为一个高级技术人员,从技术做起。经过三年的积累后,工资也可以达到很高的。
其实,现在游戏学院还在做另外一种形式的“大学”。我们目前跟一些高校联合,提供教材、教学软件,甚至是教学力量。目前经过我们学校培训的老师已经有200多名了。如果你今年正要参加高考,我建议你考川大游戏专业,这是比较好的学习路径;如果你已经毕业了,正要选择游戏公司参加工作,我建议你选游戏学院,通过8到10个月的学习,就可以掌握入门的技巧。
|